Новое видео игрового процесса и мини-обзор от "Навигатора"
Внимание! Автор напоминает, что является большим поклонником серии "Блицкриг", а заметка состоит из одних замечаний исключительно из-за переживаний за судьбу игры.
Сначала формальная часть: журналисты "Навигатора игрового мира" посетили офис "Нивала" в Санкт-Петербурге, где им был показан текущий билд третьего "Блицкрига".
Теперь об увиденном:
+ Руководитель проекта "Блицкриг 3" - Пётр "Amicus" Прохоренко (для тех, кто не знает - руководил разработкой RTS "Сталинград", например.
+ Красивый интерфейс (хорошо виден на 1:23).
- Также видны, очевидно, пиктограммы режимов "обороны" (красный щит) и "атаки" (зелёный танк). Присутствует кнопочка в виде тележки из супермаркета.
- "Асинхронный сетевой режим". Пётр в интервью называет это "темой, которая сейчас кажется всем инновационной". Автору кажется, что это очень похоже, например, на "Command & Conquer Tiberium Alliances" и прочие подобные браузерные стратегии. "Один игрок тщательно выстраивает оборону, а другой проверяет её на прочность, хоть через час или пять минут спустя. При этом вам не нужно дежурить с биноклем: виртуальные защитники остаются караулить склады" и т.д. Ничего инновационного, кроме того, что игрок действительно управляет собственными войсками в процессе "взлома" вражеской базы.
- "Флаги", "орудийные гнёзда", "база" с чётко определённой сеткой зданий и прочее.
- Такие вот "красавцы", работающие на "историчность", видимо.
- Относительно малый размах сражений в сетевом режиме (по 20 юнитов с каждой стороны, включая "сквады" пехоты).
Вывод: пока складывается устойчивое впечатление, что речь идёт почти исключительно об онлайн-игре. Не стратегии с очень сильным сетевым режимом, как StarCraft II, например, а именно об онлайн-стратегии с "прицепом" сингла. Это не "ладдер" в привычном для RTS понимании. Что это означает? Привычной "кампании" тоже не будет. Одиночная кампания, "посвящённая отдельной операции" (да-да, пока разрабатывается одна) будет своего рода "проверкой". Пётр Прохоренко на официальном форуме игры заявил: "В целом судьба режима исторических кампаний будет зависеть от того какое кол-во игроков скачает первую кампанию. Поэтому тут все в руках аудитории - если кампании будут востребованы, мы переключим основные силы на этот режим и соответственно он будет развиваться быстрее чем онлайновая часть игры" (выделено мной - прим.авт.) О том же свидетельствует "свежая", относительно длительности разработки, вакансия дизайнера миссий - одиночный режим не в приоритете.
Да, можно говорить о том, что за онлайном будущее и т.п., но, пока не создаётся от проекта впечатления игры, которая покажет "всё как было" и заткнёт за пояс сюжетную линию того же "Company of Heroes 2". Если экономически игра будет развиваться в первую очередь за счёт "необязательной подписки" и прочих радостей онлайн-игр, то это не тот "Блицкриг", который покажет, чем нам "есть гордиться".
Пока печально всё видится. Очень хотелось бы ошибиться.
P.S. Почему блог игры называется "Blitzkrieg 3", а не "Блицкриг 3"? Сайт, форум, логотип, официальные группы в социальных сетях - везде по-русски.
Источники:
9-10 - получится настоящий шедевр, "нам есть чем гордиться" | 0.0% |
| ||
7-8 - хорошая, достойная RTS, дотягивающая до среднего мирового уровня | 44.4% |
| ||
5-6 - средний проект, чёткая коммерческая направленность | 44.4% |
| ||
3-4 - слабо, пойду откапывать диск с первым "Блицкригом" | 0.0% |
| ||
1-2 - ничего хорошего не жду | 11.1% |
|